Guerrilla Collective и результаты третьего дня фестиваля.

Июнь 16, 2020
Автор: Ruslan Nintendo


Последний день фестиваля открывает Грег Миллер в компании гейм-разработчиков. Зрителям подарят возможность  увидеть 7 стримов с разработчиками.

 

Эстафету перехватывает Алекс Уилмер и Джастин Вудворд.

 


Первый стрим пройдет с PR-менеджером Warhorse Studios — Тобиасом Штольц-Цвиллингом.

 


На нем представят игру Iron Harvest. Тобиас рассказал о истории создания игры, затронул аспекты игровых фракций, онлайн кооператив и сюжетную линию. Демо версия игры будет доступна в Steam уже 16 июня. 

 

 

Далее в игру вступает Мариус Винтер, представляя проект под названием Say no! more. В этой яркой приключенческой игре нам нужно научиться давать отпор притязаниям, будучи новичком в офисе. В стартовом меню, выбрав героя и его голос, в течении игры самоучитель с кассеты в вашем плеере обучит как постоять за себя. Сюжет и геймплей построены на отменных шутках и диалогах.

 


Таня Шорт поведает об игре Boyfriend Dungeon. Это симулятор свиданий и данжен-кроулер в одном лице. Главная цель — поладить с своим оружием, которое может трансформироваться в человека. На выбор есть как мужские, женские, так и ЛГБТ-персонажи. В подземельях мы собираем улучшения и рецепты для оружия, а вне подземелий ходим на свидания и общаемся.

 

 


Крис Кинг расскажет о и продолжении игры 30ХХ, напоминающую серию Mega Man, но со своими новшествами и определенным шармом. Будущий шедевр отличается отзывчивым управлением, наличием как однопользовательского, так и мультиплеерного режимов, включая парное прохождение, а также возможностью контролировать камеру, отдаляя и приближая, в необходимых ситуациях.

 

 


Адам Лангридж и West of Dead. Адам окунет нас в атмосферу Дикого Запада, а точнее чистилища, которое выглядит как классические вестерны. Игроку дается на выбор 4 вида оружия: винтовки, дробовики, пистолеты и револьверы. В бою персонаж активно использует укрытия для избежания открытых стычек. Визуальный стиль похож на комиксы, а главный герой походит на Призрачного Гонщика, которого, кстати, озвучивает сам Рон Перлман. 

 


Стивен Кик расскажет о перезапуске игры 1994 года — System Shock. Разработчики гордятся, что сохранили визуальный стиль, пригласив концепт художника оригинальной игры. Значительно улучшили управление, адаптировав камеру под современные контроллеры. Все звуковое окружение сохраняет дух оригинала, однако, пока неизвестно, что еще останется от исходного проекта, а что в корне поменяется.

 


Карлос Бордо и Вечный Цилиндр. Прежде всего Карлос дал понять, что игра самостоятельная и ничем не похожа на Spore. Разработчики вдохновлялись персонажем Q*bert. Цель игры — остановить вечный цилиндр, разрушающий постепенно мир. Все разрушения динамические и происходят в реальном времени. Игроку нужно будет взаимодействовать с окружающим миром, видоизменяя себя и своих сопартийцев, которых нам периодически нужно спасать. 

 


Закрывает последний день фестиваля трейлер игры Gloomwood, вобравшая в себя stels, horror и fps элементы. В ролике показан игровой процесс охоты на неигровых персонажей, похожих на чумных докторов. Интересно внедрена механика обнаружения персонажа: путем подсвечивания лиц NPC от зеленого, до красного. Визуально очень схожа c Thief: The Dark Project.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.